Live에서 오디오 클립, 템포, 오디오 워핑은 다양한 방법으로 창의적으로 조작하고 늘릴 수 있습니다. 오디오 클립의 타이밍과 리듬을 조정하는 과정을 워핑이라고 합니다. 워핑을 사용하면 오디오를 신축성 있는 것처럼 처리하여 매끄러운 시간 늘이기 및 템포 동기화를 수행할 수 있습니다.
다양한 워프 모드를 사용하여 오디오 클립을 워핑할 수 있으므로 클립의 피치를 변경하지 않고도 클립의 타이밍을 변경하거나 그 반대로 변경할 수 있습니다. 워핑은 피치와 타이밍을 동시에 조정하여 아날로그 테이프의 동작을 모방하는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 워핑을 사용하면 다양한 BPM의 오디오 클립을 쉽게 믹스&매치할 수 있습니다.
### 9.1 Tempo 템포
#### 9.1.1 Setting the Tempo 템포 설정하기
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컨트롤 바의 템포 필드
컨트롤 바의 템포 필드에서 라이브 세트의 재생 템포를 조정할 수 있습니다. 템포를 자동화하여 곡 타임라인을 따라 부드럽게 또는 갑작스럽게 템포를 변경할 수도 있습니다.
템포 필드에는 BPM 단위의 거친 템포와 100분의 1 BPM 단위의 미세 템포에 대한 값이 모두 표시됩니다. 이러한 값은 개별적으로 키 또는 미디에 매핑할 수 있어 라이브 공연 중 정확한 템포 변경에 유용합니다.
또한 Live와 외부 소스 간에 템포를 동기화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. MIDI Clock 또는 Link를 사용해 하드웨어가 라이브의 템포를 따르도록 설정하거나 그 반대로 설정할 수 있고, Tempo Follower를 사용해 라이브의 템포를 외부 오디오 소스와 동기화하도록 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 링크, 템포 팔로워 및 MIDI와 동기화하기 챕터를 참고하세요.
#### 9.1.2 Tapping the Tempo 템포 맞추기
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숫자 값을 사용하여 템포를 설정하는 것 외에도 템포 탭 버튼을 사용하여 마우스 클릭 또는 컴퓨터 키 탭으로 템포를 설정할 수도 있습니다.
매 비트마다 템포 탭 버튼을 한 번씩 클릭하면 라이브 세트의 템포가 클릭한 템포를 따르도록 할 수 있습니다.
클릭 대신 컴퓨터 키를 사용하여 템포를 설정하려면 키 맵 모드를 사용하여 키를 탭 템포 버튼에 매핑할 수 있습니다.
- 컨트롤 바에서 키 스위치를 클릭하여 키 맵 모드를 활성화합니다.
- 템포 탭 버튼을 선택합니다.
- 키보드에서 탭핑에 사용할 키를 누릅니다.
- 키 스위치를 다시 클릭하여 키 맵 모드를 종료합니다.
이제 매핑된 키를 사용하여 템포를 탭할 수 있습니다.
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키 맵 모드 스위치.
또는 미디 맵 모드를 사용하여 탭 템포 버튼을 미디 노트 또는 풋스위치 페달과 같은 컨트롤러에 할당할 수 있습니다.
라이브는 탭 템포 변경에 즉시 반응하지만, 더 많이 탭할수록 감지된 템포 결과가 더 정확해집니다.
녹음, 워프 및 실행 설정에서 탭 템포로 재생 시작 옵션이 활성화된 경우, 탭을 사용하여 재생을 트리거할 수도 있습니다. 4/4 박자표를 사용하는 경우, 탭한 템포로 노래 재생을 시작하려면 네 번 탭해야 합니다.
탭을 사용하여 전송을 시작하면 링크를 통해 연결된 모든 앱의 재생 위치가 자동으로 동기화됩니다. 이렇게 하면 해당 앱이 템포가 동기화되고 현재 음악 프레이즈 내에서 올바르게 정렬된 상태를 유지할 수 있습니다.
#### 9.1.3 Nudging the Tempo 템포 넛지
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위/아래 버튼으로 템포 넛지하기.
라이브는 Link 또는 외부 미디 장치와 쉽게 동기화할 수 있지만, 라이브 뮤지션이나 턴테이블과 같이 단일 템포에 고정되지 않은 외부 소스와 세트를 정렬해야 할 때가 있습니다. 세트의 템포가 외부 소스와 대략적으로 일치하는 한, 페이즈 넛지 업/다운 버튼을 사용하여 일시적으로 라이브의 재생 속도를 높이거나 낮춰 템포 변화에 맞출 수 있습니다. 템포 탭 버튼과 마찬가지로 페이즈 넛지 버튼은 직접 제어할 수 있도록 키 또는 미디에 매핑할 수 있습니다.
#### 9.1.4 Clip Tempo Followers and Leaders 클립 템포 팔로워 및 리더
기본적으로 워프된 클립은 세트의 템포를 따르지만, 편곡 보기의 클립은 클립 보기의 오디오 탭/패널에서 리드/팔로우 토글을 통해 템포 리더로 설정할 수 있습니다.
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워프된 클립은 기본적으로 설정된 템포를 따릅니다.
클립을 리드로 설정하면 세트는 클립의 워프 마커에 의해 결정된 템포로 재생됩니다. 이렇게 하면 세트를 리더 클립의 템포에 동기화할 수 있으므로 마치 워프가 해제된 것처럼 재생됩니다. 또한 제어 막대의 템포 필드가 비활성화됩니다.
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리드/팔로우 토글을 리드로 전환하면 클립의 원래 템포가 재생됩니다.
여러 개의 클립을 템포 리더로 설정할 수 있지만 실제로는 한 번에 하나의 클립만 템포를 결정할 수 있습니다. 서로 다른 트랙에 있는 여러 클립이 리더인 경우, 가장 아래쪽 트랙에서 현재 재생 중인 클립의 템포가 우선 적용됩니다.
템포 자동화는 클립의 템포와 세트의 템포 사이의 변화를 추적하기 위해 자동으로 생성됩니다. 이 자동화는 메인 트랙에서 볼 수 있지만 편집할 수는 없습니다. 편곡에서 리더 클립을 재배열하면 결과 자동화도 이동됩니다. 자동화 변경 사항을 유지하고 편집하려면 템포 필드의 컨텍스트 메뉴에서 템포 자동화 언팔로우 옵션을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 리더 클립이 팔로워로 전환되고 메인 트랙의 자동화를 편집할 수 있게 됩니다.
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템포 자동화를 언팔로우하면 편집할 수 있게 됩니다.
클립 템포 리더의 자동화는 템포 팔로워를 통해 동기화되는 모든 오디오 입력의 템포를 재정의합니다.
Live의 EXT 스위치가 활성화되면 리드/팔로우 토글이 비활성화됩니다.
### 9.2 Warping 워핑
선택한 템포에 맞춰 샘플을 재생하는 라이브의 워핑 기능은 중요하고 유용한 기능입니다. 워핑을 사용하면 재생 및 라이브 공연 중 원활한 비트 매칭, 리듬 실험, 사운드 디자인뿐만 아니라 트랙 동기화도 가능합니다.
오디오 클립의 워핑 속성은 클립 보기의 오디오 탭/패널에 있습니다. 세션 또는 편곡 보기에서 오디오 클립을 두 번 클릭하여 클립 보기를 열 수 있습니다.
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오디오 탭의 워핑 제어 기능
워프 스위치는 오디오 클립에 대한 워핑을 켜거나 끕니다.
워프 스위치가 꺼져 있으면 샘플은 세트의 현재 템포에 영향을 받지 않고 원래 템포로 재생됩니다. 이 기능은 예를 들어 타악기 원샷, 텍스처, 음향 효과, 음성 등 리듬이 아닌 샘플에 유용합니다.
워프 스위치를 켜서 루프 또는 전체 노래와 같이 리듬으로 구성된 샘플을 세트의 템포와 동기화할 수 있습니다.
#### 9.2.1 Warping Options in Settings
워프 스위치를 사용하여 개별 클립에서 워핑을 활성화하는 것 외에도 레코딩, 워프 및 실행 설정을 통해 샘플이 로드될 때 워핑 동작을 구성할 수도 있습니다. 샘플을 처음 가져오면 Live에서 샘플이 짧은지 긴지를 결정한 다음 아래 설명된 옵션 중 하나를 적용합니다.
짧은 샘플 반복/왜프 옵션에서는 짧은 샘플의 기본 워프 상태를 선택할 수 있습니다:
- 언워프 원샷 - 샘플이 로드될 때 워프되지 않습니다.
- 워프된 원샷 - 샘플이 기본 워프 모드에 따라 워프되지만 루프되지 않습니다.
- 워프 루프 - 샘플이 워프되고 루프됩니다.
- 자동 - 특정 샘플에 가장 적합한 옵션에 따라 위의 옵션 중 하나를 자동으로 라이브에 적용합니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다.
긴 샘플 자동 워프 옵션은 긴 샘플을 로드할 때 자동으로 워프할지 여부를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 샘플이 자동 워프되면 각 마디의 첫 번째 비트에 워프 마커가 추가됩니다. 이 옵션을 끄면 긴 샘플이 트랙에 추가될 때 워프가 해제됩니다.
기본 워프 모드 옵션에서는 샘플이 워프될 때 자동으로 적용되는 워프 모드를 설정할 수 있습니다. 워프 모드는 클립의 사운드에 영향을 주는 오디오 시간 늘이기에 사용되는 알고리즘을 정의합니다. 초기에는 비트 모드가 기본 워프 모드로 설정됩니다.
#### 9.2.2 Importing Samples 샘플 가져오기
컴퓨터의 폴더에서 샘플을 세트로 끌어서 가져오거나 오디오 트랙이 선택되어 있을 때 만들기 메뉴에서 오디오 파일 가져오기 명령을 사용하여 MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC 또는 FLAC 파일을 가져올 수 있습니다. 이 명령을 사용하면 편곡 보기의 삽입 마커에 파일이 추가되거나 세션 보기에서 선택한 클립 슬롯에 파일이 삽입됩니다.
파일을 Live로 처음 가져오면 분석 중이며 분석 프로세스가 완료될 때까지 재생하거나 편집할 수 없습니다. 분석이 완료되면 샘플 에디터에서 샘플에 액세스할 수 있으며, 대부분의 경우 세트의 템포와 동기화됩니다.
언급된 파일 형식 중 일부는 라이트 버전 또는 인트로 버전에서 지원되지 않습니다.
#### 9.2.3 Warp Markers 워프 마커
워프 마커를 사용하면 트랜지언트와 같은 샘플의 특정 지점을 타임라인의 특정 위치에 고정할 수 있습니다. 마커를 사용하여 오디오 타이밍의 사실적인 지도를 만들거나 리듬을 변경할 수 있습니다. 샘플을 처음 가져오면 일부 초기 워프 마커가 채워지지만 필요에 따라 마커를 수동으로 원하는 만큼 추가할 수 있습니다.
샘플 편집기 상단의 아무 곳이나 두 번 클릭하면 해당 위치에 워프 마커를 추가할 수 있습니다. 단축키 Ctrl I(Win)/Cmd I(Mac)를 사용하면 삽입 마커에 워프 마커를 배치할 수도 있습니다. 마커는 화살표 키를 사용하여 이동하거나 필요에 따라 다른 시점으로 드래그할 수 있습니다.
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샘플 편집기에서 워프 마커
워프 마커를 선택한 상태에서 Shift 키를 누른 채 파형을 끌어서 이동하면 마커 아래 오디오의 시작 지점을 미세하게 조정할 수 있습니다.
워프 마커를 삭제하려면 더블 클릭하거나 샘플 에디터에서 해당 시간을 선택한 후 백스페이스(Win) 또는 삭제(Mac) 키를 누르면 됩니다.
클립으로 작업하는 동안 샘플 편집기가 재생 중에 스크롤되도록 하려면 제어 막대에서 팔로우 스위치를 활성화하면 됩니다. 샘플 편집기에서 편집을 수행하면 팔로우가 일시 중지됩니다. 재생을 시작하거나 편곡 또는 클립 스크럽 영역을 클릭하여 팔로우를 다시 시작할 수 있습니다.
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제어 막대의 팔로우 스위치
##### 9.2.3.1 Transients and Pseudo-Warp Markers
샘플을 트랙에 처음 로드하면 Live가 자동으로 오디오를 분석하여 트랜지언트를 찾습니다. 이는 음표 또는 비트가 시작되는 위치를 나타내는 진폭 피크입니다. 트랜지언트는 일반적으로 워프 마커를 배치하기에 좋은 위치입니다.
트랜지언트는 샘플 에디터 상단에 작은 회색 마커로 표시됩니다.
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샘플 에디터의 트랜지언트 마커
생성 메뉴의 해당 명령을 사용하거나 단축키 Ctrl Shift I(Win)/Cmd Shift I(Mac) 및 Ctrl Shift 백스페이스(Win)/Cmd Shift 삭제(Mac)를 사용하여 트랜지언트를 수동으로 생성 또는 삭제할 수 있습니다. 수동으로 생성한 모든 트랜지언트를 제거하려면 샘플 에디터의 컨텍스트 메뉴에서 트랜지언트 재설정 옵션을 사용합니다.
시간 선택의 모든 트랜지언트에 대한 워프 마커를 생성하려면 생성 메뉴에서 워프 마커 삽입 명령을 사용하거나 단축키 Ctrl I(Win)/Cmd I(Mac)를 사용합니다. 선택한 영역 내에 트랜지언트가 없는 경우 선택 영역의 시작과 끝에 워프 마커가 생성됩니다.
의사 워프 마커(peudo-warp marker)는 트랜션트 마커 위에 마우스를 가져가면 나타납니다. 일반 워프 마커처럼 보이지만 노란색이 아닌 회색입니다. 의사 마커를 더블 클릭하거나 드래그하면 실제 워프 마커로 바뀝니다. 새로 생성된 마커 뒤에 워프 마커가 없는 경우 클립의 템포도 변경됩니다. 의사 마커에서 워프 마커를 생성하는 동안 Ctrl(Win)/Cmd(Mac) 모디파이어를 누르고 있으면 인접한 트랜지언트에도 워프 마커가 생성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 의사 마커를 끌어서 샘플 편집기에서 트랜지언트를 새 위치로 이동할 수 있습니다.
##### 9.2.3.2 Saving Warp Markers with a Sample File 샘플 파일로 워프 마커 저장하기
워프 마커는 라이브 세트와 함께 자동으로 저장되지만, 샘플 파일 자체로 저장할 수도 있으므로 파일을 트랙으로 드래그할 때마다 샘플 편집기에 나타나도록 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 클립의 제목 표시줄에서 저장 버튼을 클릭합니다. 자신의 샘플에 대해서만 기본 클립 설정을 저장할 수 있으며, Live의 핵심 라이브러리 또는 팩 콘텐츠에는 저장할 수 없습니다.
워프 마커를 사용하여 샘플을 저장하면 자동 워프가 적용되지 않습니다. 그러나 워프 시작 위치 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용하여 수동으로 자동 워핑을 시작할 수 있습니다.
#### 9.2.4 Warping Short Samples 짧은 샘플 워프하기
이번 섹션에서는 워프를 사용하여 다양한 종류의 짧은 샘플을 세트의 템포와 동기화하는 방법을 설명합니다. 이 시나리오에서는 레코딩, 워프 및 실행 설정의 루프/워프 짧은 샘플 옵션이 활성화되어 새로 추가된 샘플이 세트에 추가될 때 자동으로 워프되도록 하는 것이 기본 동작이라고 가정합니다.
##### 9.2.4.1 짝수 길이 루프
샘플을 가져오면 Live는 샘플에 1, 2, 4, 8 또는 16바 길이의 잘 잘린 음악 루프가 포함되어 있다고 가정하고 그에 따라 템포를 설정합니다. 또한 샘플의 시작 부분과 끝에 각각 하나씩 두 개의 워프 마커가 생성됩니다.
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샘플 에디터의 4바 루프
샘플의 예상 템포는 오디오 유틸리티 패널의 BPM 필드에 표시됩니다. 정확한 BPM을 알고 있는 경우 필드에 입력하면 됩니다. 정확한 템포가 확실하지 않은 경우 Shift 키를 누른 상태에서 슬라이더를 드래그하여 미세한 단위로 BPM을 조정할 수 있습니다. 편곡 보기에서 클립의 가장자리에서 Shift 키를 누른 채 드래그하여 클립의 템포를 늘리거나 줄일 수도 있습니다.
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오디오 유틸리티 패널의 BPM 필드
간혹 원래 템포의 추정치가 잘못되어 BPM 필드에 템포가 두 배 빠르거나 절반 느린 것으로 표시될 수 있습니다. 2 및 ¡À2 버튼을 사용하여 템포를 각각 두 배 또는 절반으로 조정하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
##### 9.2.4.2 홀수 길이의 루프
기본 4/4 박자표 설정으로 인해 라이브에서는 처음에 루프에 짝수 바가 포함된 것으로 간주하므로 바 수가 홀수인 샘플은 동기화되지 않은 상태로 재생됩니다.
동기화된 재생을 위해서는 샘플의 끝 부분에 있는 워프 마커를 짝수 마디의 시작 부분(예: 9마디 루프에서 8마디)에 배치해야 합니다. 이 문제를 해결하려면 올바른 마디에 마커를 추가하기만 하면 됩니다.
또한 라이브에서는 홀수 막대가 있는 일부 루프가 실제보다 길거나 짧다고 가정할 수 있습니다(예: 9개 막대 루프가 8개 막대 루프로 잘못 인식될 수 있음). 이 경우 마지막 막대가 처음에 표시되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 샘플 끝에 있는 워프 마커를 오른쪽으로 끌어 여덟 번째 막대가 표시될 때까지 끌면 됩니다.
##### 9.2.4.3 길이가 고르지 않은 루프
원활한 루핑을 위해 편집되지 않았거나 뚜렷한 비트 패턴이 없는 샘플도 동기화되지 않은 상태로 재생됩니다.
삽입 마커를 샘플의 첫 번째 다운비트로 이동한 다음 여기에 "Set 1.1.1 Here" 메뉴 옵션을 사용하여 워프 마커를 배치하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
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"Set 1.1.1 Here" 메뉴를 사용하여 첫 번째 워프 마커를 배치합니다.
첫 번째 워프 마커가 설정되면 여기에서 워프 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용할 수 있습니다. 루프 끝부분의 무음을 없애려면 샘플의 무음 부분 앞에 워프 마커를 배치하면 됩니다.
##### 9.2.4.4 Multi-Clip Warping
길이가 같은 여러 클립을 선택한 다음 그 중 하나에 워프 마커를 추가하거나 조정하면 선택한 모든 클립에 해당 변경 사항이 자동으로 적용됩니다. 이 기능은 동일한 리듬의 클립이 여러 개 있고 타이밍을 균일하게 변경하려는 경우에 특히 유용합니다. 예를 들어, 멀티 트랙 공연을 녹화한 후 모든 트랙의 타이밍 문제를 수정하려는 경우입니다.
#### 9.2.5 Auto-Warping Long Samples 긴 샘플 자동 워핑
이번 섹션에서는 자동 워핑을 사용하여 긴 샘플 또는 전체 노래를 세트의 템포와 동기화하는 방법을 설명합니다. 이 시나리오에서는 레코딩, 워프 및 실행 설정에서 긴 샘플 자동 워프 옵션을 활성화하여 새로 추가된 샘플이 세트에 추가될 때 자동으로 워프되도록 하는 것이 기본 동작이라고 가정합니다.
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샘플 편집기에서 결과 자동 워프
##### 9.2.5.1 Adjusting Auto-Warp Results 자동 워프 결과 조정하기
자동 워프 알고리즘은 일반적으로 오디오 클립의 템포를 정확하게 추정하여 세트의 템포와 완벽하게 동기화되도록 합니다. 그러나 자동 워프 결과가 예상과 다를 경우 수동으로 조정할 수 있습니다.
긴 샘플에 대해 워프 마커를 조정할 때는 제어 막대에서 메트로놈을 활성화하여 일정한 템포 기준을 제공하는 것이 좋습니다.
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메트로놈 스위치
경우에 따라 자동 워프가 템포를 올바르게 추측하지만 다운비트를 잘못 인식하는 경우가 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. ¦U 워프 마커에서 드래그하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 마커 아래의 파형 위치를 조정합니다.
- Warp 마커에서 드래그하면서 Shift를 누르고 있으면 마커 아래에서 파형의 위치를 조정할 수 있습니다.
- 삽입 마커를 다운비트로 이동하고 컨텍스트 메뉴의 Set 1.1.1 Here 명령을 사용하여 시작 마커를 해당 위치로 이동합니다.
- 확대하여 다운비트에 워프 마커를 만든 다음 마커를 타임라인의 첫 번째 막대의 시작 부분으로 드래그합니다.
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워프 마커를 드래그하여 시작 위치 설정하기
원활한 루핑을 위해 편집한 샘플이 있는 경우, 샘플 편집기의 컨텍스트 메뉴에서 샘플을 다음과 같이 워프 명령을 사용하여 자동 워프 결과를 쉽게 조정할 수 있습니다. 이 명령은 세트의 템포에 맞는 제안 루프 길이를 표시합니다.
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샘플의 특정 섹션에 자동 워프를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 긴 곡에서 브레이크비트를 선택해 워프할 수 있습니다. 이렇게 하려면 샘플 편집기에서 분리하려는 샘플 구간 위로 드래그하여 시간을 선택합니다. 그런 다음 컨텍스트 메뉴에서 워프 선택을 다음과 같이 명령합니다. 자동 워프는 가장 적합한 루프 길이를 설정하고, 일치하도록 시작 및 종료 루프 마커를 추가한 다음 루프를 채우도록 선택 영역을 워프합니다.
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샘플의 선택된 부분 워프하기.
특정 샘플의 경우 자동 워프 결과를 보다 정밀하게 제어하고 싶을 수 있습니다. 이를 위한 가장 좋은 방법은 오디오를 왼쪽에서 오른쪽으로 작업하면서 섹션별로 워핑하는 것입니다. 올바르게 워프된 각 섹션의 시작과 끝에 워프 마커를 설정하여 제자리에 고정할 수 있습니다. 샘플 에디터의 다양한 단축키를 사용하면 이 과정을 좀 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 예를 들어, Ctrl(Win)/Cmd(Mac) 단축키를 누른 상태에서 여러 개의 워프 마커를 선택한 다음 함께 이동할 수 있습니다.
샘플 편집기의 컨텍스트 메뉴에는 그리드 분할 또는 워프 마커의 오른쪽에 있는 워프 마커를 재설정하고 왼쪽에 있는 마커는 변경하지 않는 여러 가지 방법을 제공하는 여러 가지 워프 시작 위치 명령이 있습니다. 이 명령은 시작 마커를 포함해 타임라인의 어느 지점에서나 사용할 수 있습니다.
- Warp From Here는 선택한 마커의 오른쪽에 있는 오디오에 대해 자동 워프 알고리즘을 실행합니다. 마커를 선택하지 않으면 그리드의 지정된 지점에 마커가 추가됩니다.
- Warp From Here (Start At ...)는 세트의 템포를 자동 워핑의 기준선으로 사용합니다. 먼저 세트의 템포를 클립의 BPM과 일치하도록 업데이트하려면 클립이 원래 속도로 재생되도록 클립에 대한 워핑을 비활성화합니다. 그런 다음 제어 막대에서 템포 탭 버튼을 사용하여 클립의 템포를 세트에 맞춥니다. 템포를 설정한 후 클립에 대해 워핑을 다시 활성화하고 여기에서부터 워프 (¡¦에서 시작) 명령을 사용하여 탭한 템포를 참조로 사용합니다.
- Warp From Here (Straight)는 템포 변화가 없는 샘플에 가장 적합합니다. 샘플의 예상 원본 BPM을 기준으로 시작 지점에 하나의 워프 마커가 설정됩니다.
- Warp ...BPM From Here 역시 시작 지점에 하나의 워프 마커를 설정하지만 이 경우 클립은 세트와 동일한 템포를 갖는다고 가정합니다. 이 명령은 샘플의 정확한 BPM을 이미 알고 있고 워프하기 전에 제어 막대의 템포 필드에 입력할 수 있는 경우에 유용합니다.
#### 9.2.6 Manipulating Grooves 그루브 조작하기
워프 마커는 샘플의 음악 타이밍을 정확하게 동기화하는 데 사용할 수 있지만, 창의적인 효과를 위해 리듬을 의도적으로 변경하는 데에도 사용할 수 있습니다.
예를 들어 타악기 샘플의 트랜지언트가 늦게 나오는 경우 워프 마커를 고정하고 마커를 드래그하여 정확한 박자에 맞추면 됩니다. 샘플의 인접한 영역에 영향을 주지 않도록 인접한 트랜지언트도 고정할 수 있습니다.
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워프 마커를 사용하여 그루브 조작하기
워프 마커를 사용하여 샘플의 자연스러운 리듬을 변경하는 것은 특히 그루브와 함께 사용할 때 흥미로운 창작 기법입니다.
#### 9.2.7 Quantizing Audio
워프 마커를 사용하여 샘플을 타임 스트레칭하는 것 외에도 퀀타이징을 사용하여 그리드에 파형을 자동으로 스냅할 수도 있습니다. 퀀타이징응ㄴ 가장 가까운 트랜지언트를 가장 가까운 그리드 선으로 이동시켜 오디오를 정렬합니다.
오디오를 퀀타이징하려면 샘플 편집기에서 아무 곳이나 클릭하여 초점을 맞춘 다음 편집 메뉴의 Quantize 명령 또는 단축키 Ctrl U(Win)/Cmd U(Mac)를 사용합니다. 이 옵션은 현재 양자화 설정에 따라 오디오를 정렬하며, 양자화 패널을 통해 조정할 수 있습니다.
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오디오는 현재 그리드 크기 또는 삼중주를 포함한 특정 그리드 분할에 맞게 양자화할 수 있습니다. 보다 미묘한 결과를 얻으려면 양 컨트롤을 사용하여 적용된 양자화 수준을 조정합니다. 이 컨트롤은 워프 마커를 선택한 양자화 값의 백분율만큼 이동시킵니다.
### 9.3 Warp Modes
Live의 워프 모드는 다양한 세분화된 합성 기술을 사용하여 오디오의 세그먼트를 반복하거나 생략함으로써 시간을 조작하며, 이러한 세그먼트를 그레인이라고 합니다. 각 워프 모드에는 오디오가 늘어나거나 압축되는 방식에 영향을 주는 그레인을 선택하고, 겹치고, 크로스페이딩하는 특정 방법이 있습니다. 따라서 일부 워프 모드는 원래 음색 특성에 따라 특정 종류의 오디오 자료에 가장 적합합니다.
워핑은 정밀한 시간 늘리기에 사용할 수 있지만, 샘플의 리듬을 변경하여 보다 실험적인 결과를 얻을 수 있는 창의적인 방법도 많이 있습니다.
#### 9.3.1 Beats Mode
비트 모드는 드럼 루프나 대부분의 일렉트로닉 댄스 음악과 같이 지배적인 리듬이 있는 오디오에 가장 적합합니다. 이 모드에서는 오디오의 과도 현상을 보존하기 위해 입자화 프로세스가 최적화됩니다.
보존 컨트롤을 사용하면 샘플의 분할을 보존할 수 있으며, 이러한 분할은 오디오의 일부분 사이의 경계를 정의합니다. 타악기 샘플을 워핑할 때 가장 정확한 결과를 얻으려면 트랜지언트를 선택하세요. 이 설정은 오디오의 트랜지언트 위치를 사용하여 워핑 동작을 결정합니다. 트랜지언트의 위치에 관계없이 특정 비트 분할을 유지하려면 그리드 분할 옵션 중 하나를 선택합니다. 흥미로운 리듬 아티팩트를 원한다면 피치 조옮김과 함께 큰 그리드 분할을 사용해 보세요.
트랜지언트 루프 모드 선택기는 오디오의 트랜지언트에 대한 루프 속성을 설정합니다:
- Loop Off - 트랜지언트 사이의 각 오디오 세그먼트가 끝까지 재생된 후 중지됩니다. 세그먼트의 끝과 다음 트랜지언트 사이의 남은 시간은 무음으로 처리됩니다.
- Loop Forward - 트랜지언트 사이의 각 오디오 세그먼트가 끝까지 재생된 다음 세그먼트 중간 근처에서 제로 크로스로 이동하여 다음 트랜지언트가 발생할 때까지 계속 반복 재생됩니다.
- Loop Back-and-Forth - 트랜지언트 사이의 각 오디오 세그먼트가 끝까지 재생된 다음 세그먼트 중간 근처에서 제로 크로싱에 도달할 때까지 재생이 반전되고 다시 세그먼트의 끝을 향해 재생이 진행됩니다. 이 패턴은 다음 트랜지언트가 발생할 때까지 계속됩니다. 이 모드를 보존된 트랜지언트와 함께 사용하면 특히 느린 템포에서 고품질 사운드를 얻을 수 있습니다.
트랜지언트 엔벨로프 컨트롤은 각 오디오 세그먼트 사이의 볼륨 페이드 정도를 결정합니다. 100으로 설정하면 페이드가 적용되지 않고 0으로 설정하면 더 긴 페이드가 추가되어 각 세그먼트가 매우 빠르게 감쇠합니다. 엔벨로프 시간이 길면 세그먼트 사이의 클릭음을 부드럽게 만들 수 있고, 엔벨로프 시간이 짧으면 리드미컬한 게이팅 효과를 만들 수 있습니다.
#### 9.3.2 Tones Mode
톤 모드는 보컬, 모노 포닉 악기, 베이스 라인과 같이 뚜렷한 피치가 있는 오디오를 늘리는 데 유용합니다.
그레인 크기(Grain Size)를 사용하면 사용된 그레인의 평균 크기를 대략적으로 조정할 수 있습니다. 실제 입자 크기는 오디오의 피치 변화의 선명도에 따라 결정됩니다. 작은 입자 크기는 피치 변화가 뚜렷한 오디오에 가장 적합합니다. 입자 크기를 크게 사용하면 원치 않는 노이즈를 방지하는 데 도움이 될 수 있지만 청각적 아티팩트가 발생할 수도 있습니다.
#### 9.3.3 Texture Mode
텍스처 모드는 다성 오케스트라 음악, 대기 패드, 소음 또는 드론과 같이 멜로디나 피치가 명확하지 않은 사운드에 적합합니다. 사운드 디자인이나 실험적인 오디오 조작에도 유용합니다.
Grain Size 컨트롤은 사용되는 입자 크기를 결정하지만 톤 모드와 달리 입자 크기를 조정할 때 오디오의 음색 특성은 고려되지 않습니다.
변동은 샘플 처리 방식에 무작위성을 도입합니다. 값이 높을수록 무작위 변동이 더 많이 발생합니다.
#### 9.3.4 Re-Pitch Mode
리피치 모드를 사용하여 샘플의 재생 속도를 조정할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 DJ가 턴테이블에서 재생 속도를 변경하거나 오래된 샘플러가 속도를 높이거나 낮출 때 샘플의 피치를 변경하는 것과 유사하게 샘플의 템포를 수정하면서 샘플의 피치를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 속도를 두 배로 올리면 피치가 한 옥타브 올라갑니다.
이 모드에서는 재생 속도를 변경하면 피치에 직접적인 영향을 미치기 때문에 샘플의 조옮김 컨트롤이 비활성화됩니다.
#### 9.3.5 Complex and Complex Pro Mode
이 모드는 전체 곡과 같이 비트, 멜로디, 텍스처의 조합이 포함된 오디오를 워핑할 때 유용합니다.
컴플렉스 프로 모드는 컴플렉스 모드에 있는 알고리즘의 변형을 사용하며, 더 높은 품질의 결과를 제공할 수 있습니다. 복합 모드와 마찬가지로 복합 프로 모드는 다성 텍스처 또는 전체 노래에 특히 효과적입니다.
포먼트 컨트롤(Formants control)은 음정이 전치될 때 샘플의 포먼트(음의 공명 주파수)가 어떻게 영향을 받는지를 결정합니다. 100%로 설정하면 음정이 크게 변경되더라도 원래의 포먼트가 보존됩니다. 이렇게 하면 원래의 톤 품질을 유지하는 데 도움이 됩니다. 샘플의 조옮김이 변경되지 않은 경우 이 컨트롤은 영향을 미치지 않습니다.
엔벨로프 컨트롤도 전반적인 톤 품질에 영향을 줍니다. 기본 설정은 128로 대부분의 샘플에 적합합니다. 피치가 높은 샘플의 경우 엔벨로프 값이 낮을수록 더 좋은 결과를 얻을 수 있고, 피치가 낮은 샘플은 값이 높을수록 더 좋은 소리를 낼 수 있습니다.
설정에 따라 복잡 및 복잡 프로 모드는 다른 워프 모드보다 CPU를 더 많이 사용할 수 있습니다. CPU 리소스를 절약하기 위해 이러한 모드를 사용하는 트랙을 고정하거나 리샘플링할 수 있습니다.